3dsmax 第三章:3ds max的变换坐标系 3.4 变换坐标系 在每个视口的左下角有一个由红、绿和蓝3个轴组成的坐标系图标。这个可视化的图标代表的是3ds max的世界坐标系(World Reference ... 2012年09月08日 阅读 10,571 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的对象的捕捉 对象的捕捉 当变换对象的时候,经常需要捕捉到栅格点或者捕捉到对象的节点上。3ds max 支持精确的对象捕捉,捕捉选项都在主工具栏上。 3.3.1 绘图中的捕捉 有... 2012年09月06日 阅读 9,113 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的克隆对象 为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,... 2012年09月05日 阅读 7,811 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第三章:3ds max的 变换 3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换... 2012年09月05日 阅读 8,589 次 评论 1 阅读全文
3dsmax 第二章:3ds max的 选择集和组 选择集和组用来帮助在场景中组织对象。尽管这两个选项的功能有点类似,但是工作流程却不同。此外,在对象的次对象层次选择集非常有用,而在对象层次组非常有用。 2.5.1 ... 2012年09月03日 阅读 1 次 发表评论 阅读全文
3dsmax 第二章:3ds max的 编辑修改器堆栈的显示 2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的... 2012年09月03日 阅读 9,164 次 发表评论 阅读全文
CSS学习 CSS基础学习第二节:CSS的基本概念 上一篇CSS的文章里面让大家大概的了解了下CSS,都可以看出,CSS是一种强化网站前端开发,让网站前端开发更丰富和多样化的语言,那么,我们先来看看CSS 概述: C... 2012年08月04日 阅读 1 次 评论 2 阅读全文
CSS学习 CSS基础学习第一节:认识DIV+CSS 在前面的HTML的分类我们可以了解了HTML的基本使用方法,关于更多的HTML标签可以去HTML手册查然后灵活利用,这里我们开始来说说CSS了【PS:由于一直忙没时... 2012年08月03日 阅读 9,495 次 评论 2 阅读全文