2.3 编辑修改器堆栈的显示 创建完对象(几何体、二维图形、灯光和摄像机等)后,就需要对创建的对象进行修改。对对象的修改可以是多种多样的,可以通过修改参数改变对象的...
PhotoShop 制作 玻璃字
小编的电脑古老了,电源不稳定,导致视频有电流声,大家把声音调小一点就好了。
欢迎来SDT,想学习PS的进来看一下。
因为PS的教程在网上数不胜数,而且,PS一些基本的使用大多数网民都会了,于是,我打算只出实用的PS教程,一些新手教程我就不出了。 我打算就是更新一些,关于图像的处理...
第二章:3ds max的 样条线
样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,...
第二章:3ds max的 单位
在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢? ...
第二章:3ds max的打开文件和保存文件
在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。 在3ds max中打开文件是一件...
第二章:本章简介
为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如...
第一章:3ds max的 菜单栏应用举例
1.3 菜单栏应用举例 3ds max中菜单的用法与Windows下的办公软件类似,下面举例介绍如何使用3ds max的菜单栏。 1. 继续前面的练习,或者启动3...
第一章:3ds max的 视口大小布局和显示方式
1.2 视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口...
第一章: 熟悉3ds max的用户界面
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取 打开文件的时候。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改会提示你时候保存...