在主工具栏上还有一些其它变换方法,分别是: 1. 对齐 :将一个对象的位置、旋转和/或比例与另外一个对象对齐。可以根据对象的物理中心、轴心点或者边界区域对齐。左边的...
第三章:3ds max的克隆对象
为场景创建几何体被称之为建模。一个重要且非常有用的建模技术就是克隆对象。克隆的对象可以被用作精确的复制品,也可以作为进一步建模的基础。例如,如果场景中需要很多灯泡,...
第三章:3ds max的 变换
3ds max 提供了许多工具,而并不是在每个场景的工作中都要使用所有的工具。但是基本上在每个场景的工作中都要移动、旋转和缩放对象。完成这些功能的基本工具称之为变换...
第二章:3ds max的 样条线
样条线(Splines) 样条线是二维图形,它是一个没有深度的连续线(可以是开的,也可以是封闭的)。创建样条线对建立三维对象的模型至关重要。例如,可以创建一个矩形,...
第二章:3ds max的 单位
在3ds max中有很多地方都要使用数值进行工作。例如,当创建一个圆柱的时候,需要设置圆柱的半径(Radius)。那么3ds max中这些数值究竟代表什么意思呢? ...
第二章:3ds max的打开文件和保存文件
在3ds max 中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。这两个命令在菜单栏的文件菜单中。 在3ds max中打开文件是一件...
第二章:本章简介
为了更有效地使用3ds max,就需要深入理解文件组织和对象创建的基本概念。本章学习如何使用文件工作,以及如...
第一章:3ds max的 视口大小布局和显示方式
1.2 视口大小、布局和显示方式 由于在3ds max中进行的大部分工作都是在视口中单击和拖曳,因此有一个容易使用的视口布局是非常重要的。许多用户发现,默认的视口...
第一章: 熟悉3ds max的用户界面
1.1.2 熟悉3ds max的用户界面 使用菜单栏和命令面板 1. 在菜单栏中选取 打开文件的时候。如果事先在场景中创建了对象或者进行过其它修改会提示你时候保存...
第一章: 本章内容简介
3ds max的用户界面 第1章 3ds max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。它提供了一个非常易用的用户界面。本章将介绍3ds max 20...